Image réalisée dans le cadre du Creative Challenge dont le thème était "That's a photograph !".
Blender + Indigo.
Scène réalisée dans le cadre d'une session 3d sur le Site du Zéro. Modélisée par Tony Dugard.
Moteur de rendu : Indigo 0.9.
Le dernier départ
Un scène relativement complexe qui m'a permis d'apprendre à faire un "setup d'éclairage" flexible et relativement réaliste.
Le dragon de verre.
Modélisation dans Blender et rendu grâce au moteur ultra-réaliste Indigo-Renderer.
Image réalisée dans le cadre du concours organisée par le site Challenge-Blender.fr Utilisation de l'UVmapping pour le texturing de l'escargot, de sa coquille et des feuilles.
Test de génération de poils avec le système de particules statiques et la peinture d'influence des sommets dans Blender.
Un petit projet pour tester les nodes "matérial" sur la peau du personnage. Le texturing de la tronconeuse est réalisé grâce à l'UVmapping.
Desk Invasion
Un petit alien très amical, qui a débarqué au milieu de mon bureau. Environement full CG.
Modélisation du célèbre Anneau Unique. Utilisation d'une LightProbe LDRI pour simuler un éclairage global et les reflets sur l'anneau.