Intérieur réaliste.

Image réalisée dans le cadre du Creative Challenge dont le thème était "That's a photograph !".
Blender + Indigo.

Intérieur réaliste.

Scène réalisée dans le cadre d'une session 3d sur le Site du Zéro. Modélisée par Tony Dugard.
Moteur de rendu : Indigo 0.9.

Une seul image, deux ambiances...

Le dernier départ
Un scène relativement complexe qui m'a permis d'apprendre à faire un "setup d'éclairage" flexible et relativement réaliste.

Un dragon en verre

Le dragon de verre.
Modélisation dans Blender et rendu grâce au moteur ultra-réaliste Indigo-Renderer.

Le grand départ de l'escargot en vacances d'été

Image réalisée dans le cadre du concours organisée par le site Challenge-Blender.fr Utilisation de l'UVmapping pour le texturing de l'escargot, de sa coquille et des feuilles.

Une petite boule de poils ?

Test de génération de poils avec le système de particules statiques et la peinture d'influence des sommets dans Blender.

massacre à la tronconeuse !

Un petit projet pour tester les nodes "matérial" sur la peau du personnage. Le texturing de la tronconeuse est réalisé grâce à l'UVmapping.

Ils sont partout

Desk Invasion
Un petit alien très amical, qui a débarqué au milieu de mon bureau. Environement full CG.

La célèbre Peugeot 4002

Peugeot 4002
Premier projet sérieux. Modélisation et texturing du fameux concept-car.

L'anneau unique du Seigneur des Anneaux

Modélisation du célèbre Anneau Unique. Utilisation d'une LightProbe LDRI pour simuler un éclairage global et les reflets sur l'anneau.

Abstrait

Une tentative de réalisation abstraite en jouant sur les formes arrondies et sur les reflets des parois. D'après un didactiel trouvé sur le site communautaire DeviantArt.

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